sábado, 3 de junio de 2017

Quicknote #2 2017/06/03

          A ya casi un mes desde la publicación de mi entrada sobre los sistemas de clasificación internacionales (Una de las más visitadas y en la que más me dediqué hasta ahora), y a pocos días de publicar mi reseña de Quake, la tercera y última parte de la trilogía de reseñas sobre los FPS de Id Software; puedo decir con certeza que estoy contento con el blog hasta ahora. He recibido buena retroalimentación de los lectores, tanto reacciones positivas sobre el contenido como comentarios críticos sobre cómo mejorar el blog mismo. De manera que tengo confianza en no solo seguir publicando mi trabajo en el blog, sino seguir generando contenido en el mismo y de ser posible, si el tráfico es lo suficientemente alto, implementar anuncios para monetizar el sitio web de la manera más discreta y menos molesta posible para mis lectores (Ahora mismo pruebo con distintas plataformas y formatos, de manera que espero recibir respuestas y comentarios sobre ellos). Por otro lado, ha sido un mes bastante duro por varias razones, pero también han sucedido otras cosas buenas.



lunes, 8 de mayo de 2017

La violencia en los videojuegos, los sistemas de censura (ESRB, PEGI y CERO) y su situación en Venezuela

          Es indiscutible la presencia, o incluso la cierta dependencia, de la violencia en el medio de entretenimiento digital. Ya sea la inocente y moderada con los personajes de caricaturas o animados, la ligera pero siempre presente en algunos juegos de rol, la desmesurada aunque necesaria en los juegos sobre la guerra, o la excesiva y a veces molesta que encontramos en el género de suspenso; siempre ha estado ahí presente en el medio incluso desde los sesentas con títulos como Spacewar!, y estamos hablando de los años donde apenas los videojuegos eran simples experimentos académicos en monitores de osciloscopios y computadores mainframe (o centrales en español). No digo que el medio esté ligado enteramente a la necesidad de la violencia para ser funcional, pero fue, es y será un tema muy recurrente que es simple de entender, pero que a veces tiende a ser razón de rechazo. Es necesario ahondar un poco al tema y su historia para entender la tan incomprendida asosiación que los adultos, sobre todo los padres y maestros, y las malinterpretaciones comunes productos de ella... "Los videojuegos son violentos".

Se lee: "La exposición excesiva a videojuegos violentos y otros medios violentos
ha sido vinculado a conducta violenta."

miércoles, 5 de abril de 2017

La "Santa" Trinidad de los FPS (Parte 2: DOOM y su legado)

Esta es la segunda de tres partes una reseña extensa sobre los tres títulos más importantes de los FPS de Id Software en la década de los 90. Mencionaré algunos elementos y comentarios de la primera parte con ésta, así que es recomendado que ya la hayas leído. Puedes encontrarla AQUI.
          Situemos por un momento el contexto de la situación. Seguimos en los inicios de los noventas, las películas de acción y ciencia ficción invaden los cines con películas como Terminator y Alien, el thrash metal llega a su cumbre más alta con bandas como Metallica y Pantera; y los videojuegos están en los mejores días de su vida hasta el momento. Id Software apenas llevaba un año de haber lanzado Wolfenstein 3D en mayo de 1992, consiguiendo dominar tanto el género como el mercado de una manera inigualable hasta el momento. El modelo shareware del título (Que ofrecía el primer capítulo gratis y el resto del contenido después de pagar) junto con su pronta secuela directa, Spear of Destiny, en septiembre del mismo año, mantenían a la compañía como un competidor relevante frente a los productos de los veteranos (Títulos como King’s Quest VI, Ultima Underworld e Indiana Jones and the Fate of Atlantis). Id Software, ahora con más libertad y un presupuesto aún mayor, dio rienda suelta a lo que los limites de la tecnología de esos tiempos y la creatividad de sus mentes podían alcanzar. El resultado, producto de todo esto anterior, es lo que quizás se conoce como uno de los juegos, sino EL JUEGO, más grandes y más revolucionarios de la historia de la industria.




          Esta es una pregunta difícil de contestar, al menos para intentar expresarlo propiamente, sino de la mejor manera...

¿Qué es DOOM?

domingo, 19 de febrero de 2017

Quicknote #1 2017/02/19

Ilustración creada por Nick Derrington
          Ya estamos a un poco más allá de la mitad de febrero y el año pasa rápido como cualquier otro. Ya a una semana de haber retomado el blog ya tengo un cronograma de cosas por escribir y artículos ya escritos y re-editados que publicar. Pero eso no ha dejado de lado otras cosas que he estado haciendo. En principal, junto con un artículo de reflexión que ya tengo en mente más otra quicknote que vaya a escribir a inicios de marzo seguramente, tengo pensado publicar como reseña del mes un artículo extenso de tres partes que titulé La Santa Trinidad de los FPS, un artículo sobre las tres franquicias líderes de Id Software en los noventas, cuya primera parte ya se encuentra publicada en el blog para el momento en que escribo ésto. Dejando de lado mis planes con el blog y mis estudios, sigo puliendo las demos finales de mis prototipos de las Game Jams en que he participado para tenerlas en mi portafolio de trabajo, actualmente los prototipos se encuentran publicados en la sección de juegos del blog y en un futuro pienso actualizar los links por los de las demos definitivas. También tuve la oportunidad de asistir este sábado 18 de febrero a el torneo Eyes of Heaven, un torneo nacional de Super Smash Brother Wii U (No llegue tan lejos, apenas hasta la 3era ronda) donde gente de todo el país relucía su destreza de manera excepcional. Los encuentros eran emocionantes y las personas muy amistosas además de ser cultas del medio, tuve el chance de conocer a algunos de los mejores, fue un evento bastante entretenido.

La "Santa" Trinidad de los FPS (Parte 1: Introducción y Wolfenstein 3D)

Esta es la primera de tres partes de una reseña bastante extensa que tenía planeada hacer desde un largo tiempo. La escribí en el último año pero nunca llegué a publicar por no tenerlas listas en su totalidad. Publicaré una por semana.

          Tengo un aprecio muy especial por los títulos que me introdujeron al mundo de los videojuegos, en cierta manera pienso que, si no fueron los mejores, fueron los correctos para darme la mejor impresión de lo que es capaz el medio. Al fin y al cabo es como conocer a otra persona, la primera impresión lo es todo. Es lógico que, si tu primer juego usa explícitamente los temas de la guerra y la violencia (Sagas como Grand Theft Auto y Call of Duty), consideres que no sean aptos para niños o, si se trata de un juego con mecánicas o una linea argumental demasiado complicada (Como por ejemplo League of Legends o cualquiera de las entregas de Final Fantasy), consideres que son muy difíciles de comprender o te confundas. Esa es quizás una de las barreras más grandes del medio. Es por eso que los juegos simples y minimalistas, en la mayoría de los casos, tienden a ganar popularidad más rápido, casi todas las sagas de Nintendo y la mayoría del mercado móvil son la prueba de ello (Pokemon GO es quizás el ejemplo claro). Es claro, en la simplicidad hay poder, esto aplica para todo, no solo con lo videojuegos. Pero no basta con la sencillez. Una jugabilidad entretenida y que no se vuelva repetitiva con el tiempo, una estética fácil de reconocer y vivaz, etcétera, etcétera. La pasión, el trabajo y una dirección clara en la simplicidad son la clave.

El equipo original de Id Software en los noventas