A ya casi un mes desde la publicación de mi entrada sobre los sistemas de clasificación internacionales (Una de las más visitadas y en la que más me dediqué hasta ahora), y a pocos días de publicar mi reseña de Quake, la tercera y última parte de la trilogía de reseñas sobre los FPS de Id Software; puedo decir con certeza que estoy contento con el blog hasta ahora. He recibido buena retroalimentación de los lectores, tanto reacciones positivas sobre el contenido como comentarios críticos sobre cómo mejorar el blog mismo. De manera que tengo confianza en no solo seguir publicando mi trabajo en el blog, sino seguir generando contenido en el mismo y de ser posible, si el tráfico es lo suficientemente alto, implementar anuncios para monetizar el sitio web de la manera más discreta y menos molesta posible para mis lectores (Ahora mismo pruebo con distintas plataformas y formatos, de manera que espero recibir respuestas y comentarios sobre ellos). Por otro lado, ha sido un mes bastante duro por varias razones, pero también han sucedido otras cosas buenas.
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sábado, 3 de junio de 2017
domingo, 19 de febrero de 2017
Quicknote #1 2017/02/19
Ilustración creada por Nick Derrington
Ya estamos a un poco más allá de la mitad de febrero y el año pasa rápido como cualquier otro. Ya a una semana de haber retomado el blog ya tengo un cronograma de cosas por escribir y artículos ya escritos y re-editados que publicar. Pero eso no ha dejado de lado otras cosas que he estado haciendo. En principal, junto con un artículo de reflexión que ya tengo en mente más otra quicknote que vaya a escribir a inicios de marzo seguramente, tengo pensado publicar como reseña del mes un artículo extenso de tres partes que titulé La Santa Trinidad de los FPS, un artículo sobre las tres franquicias líderes de Id Software en los noventas, cuya primera parte ya se encuentra publicada en el blog para el momento en que escribo ésto. Dejando de lado mis planes con el blog y mis estudios, sigo puliendo las demos finales de mis prototipos de las Game Jams en que he participado para tenerlas en mi portafolio de trabajo, actualmente los prototipos se encuentran publicados en la sección de juegos del blog y en un futuro pienso actualizar los links por los de las demos definitivas. También tuve la oportunidad de asistir este sábado 18 de febrero a el torneo Eyes of Heaven, un torneo nacional de Super Smash Brother Wii U (No llegue tan lejos, apenas hasta la 3era ronda) donde gente de todo el país relucía su destreza de manera excepcional. Los encuentros eran emocionantes y las personas muy amistosas además de ser cultas del medio, tuve el chance de conocer a algunos de los mejores, fue un evento bastante entretenido.
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