jueves, 19 de noviembre de 2015

Lo que ha pasado y lo que vendrá... (19/11/2015)

          Me siento un poco frustrado conmigo mismo después de haber abandonado un hábito que yo mismo me dispuse hace algunos meses atrás, pero creo que el motivo en sí y lo que tengo planeado para los siguientes meses es una buena razón para explicar por qué y retomarlo de nuevo. Como quizás sabrá la mayoría de mis escasos pero apreciados lectores, un número importante y considerable de universidades públicas a lo largo del país, incluyendo sin resaltar a la Universidad Simón Bolívar (En la cual yo estudiaba...), entraron en "paro" indefinido de actividades académicas desde hace ya 2 meses debido a la decisión unánime de las Asociaciones de Profesores Universitarios de no dar clases debido al sueldo suministrado y los problemas presupuestarios en general (Decisión la cual se ha reivindicado múltiples veces hasta hoy). Las primeras semanas fueron de espera e ignorancia pues no se tenía bien claro cuál sería el resultado de estos hechos; las noticias relacionadas al tema, la poca respuesta lógica de los ministerios y la expectativa nacional de las elecciones del 6 de diciembre hicieron obvio que estas no iniciarían hasta un buen rato. Actualmente he decidido que la mejor opción disponible es nada más que buscar otra oportunidad en una universidad privada, buscar donde cursar mi carrera y si es necesario cambiarla.

viernes, 25 de septiembre de 2015

La profesionalidad tras los juegos Indie (Reflexion y análisis del tema...)

          El mundo de los videojuegos es un área de trabajo como cualquier otro, es un ámbito tan variado como accesible para cualquier persona, además de competitivo y duro para los grupos independientes. Literalmente cualquier persona con cualquier profesión puede estar involucrada con ello, pero el éxito de cada juego (Al igual que en cualquier otro mercado o producto...) va de la mano de muchos factores (La calidad y la orientación del producto son de gran impacto así como los gustos del consumidor...). Es un excelente ámbito para ingenieros, programadores, escritores, artistas, músicos, y también para otras áreas profesionales sobre administración de empresas, economía y publicidad, incluso para gente sin una especialidad fija. Lamentablemente gran parte de la sociedad (Al menos en Venezuela o en América Latina en general...) aún no toma en serio o cree factible optar por el dedicarse al entretenimiento digital, y eso tiene sus razones, pero lo comentaré más adelante.

Las oficinas de CD Projekt, una desarrolladora de videojuegos Indie, creadores de la saga The Witcher

"To the Moon" La fuerza de una muy buena historia en un juego indie...


         Muchos juegos exitosos han atribuido su popularidad gracias a sus temáticas, ambientes e historias en la cual se desarrollan. Eso es verdad, una verdadera experiencia jugabilística siempre va de la mano de su contenido, ya sean el contexto donde colocan al jugador, la historia de fondo a los hechos o de causa a el papel que juega el usuario dentro de ella, los personajes, las especies o los entes que se involucran en ella. Pero que pasa cuando el juego depende enteramente de un factor cómo la historia, o al menos su único aspecto a destacar o que nos puede ofrecer a diferencia de los demás títulos. Cuando imaginamos esto, esperamos al menos que el titulo sea capaz de proveernos una experiencia aceptable en cuanto a los demás elementos; gráficos estándar, música básica y acorde a las situaciones, controles cómodos y no muy complicados, y si es capaz de darnos algo mejor se agradece pero no menos que lo anterior. Un caso así lo demuestra el juego creado por Kan Gao y su equipo FreeBird Games.

miércoles, 9 de septiembre de 2015

Los Juegos que trascienden en el tiempo...

          Tengo el curioso habito de visitar por las noches todo tipo de foros para investigar múltiples temas y tópicos de mi interés, es una costumbre que se me hace muy placentera debido a mi eterno deseo de saber como funcionan todas las cosas. Cuando tenía 12 años empecé por mi cuenta a hacerlo cada vez que podía, con mucha suerte y gracias a muchos otros factores terminé en uno de los foros más viejos, completos, interesantes y más confiables de la comunidad latinoamericana que conozco, Taringa. Buscas música de un artista específico, una película, la biografía de un personaje histórico o las noticias de tu país; Taringa tiene eso y más. Todas las noticias de videojuegos que leo en páginas profesionales como GAMESPOT, IGN o VGChartz; Taringa las tiene desarrolladas, con información adicional y los comentarios de una comunidad internacional. Todo juego que busques, ya sea porque no puedes comprarlo o esta censurado para tu país, Taringa lo tiene, todos los usuarios obtienen, desbloquean y te comparten el contenido que necesites. Hasta el día de hoy, no hay cosa que busque y no la encuentre en Taringa, le sigo siendo fiel y me ha hecho sentirme satisfecho y atiborrado al tener tanto contenido diponible.
          Hace muy poco buscando un fix para Halo: Combat Evolved (Un gran juego del genero FPS o de Disparos en Primera Persona) me encontré una versión actualizada y mejor porteada de otro "dios"  y más un pionero del mismo género en Taringa, DOOM 2. El programa en cuestión se llama zDoom (El cual investigué a parte...), y resultó ser un cliente muy bien optimizado, con mayor compatibilidad y más fácil de iniciar que la versión DOS; de todos los títulos creados en el Doom Engine (Motor de juegos en primera persona creado por Id Software) incluyendo los dos primeros DOOM, sus misiones alternas populares TNT y PLUTONIA creadas por la comunidad, y otros más desapercibidos como Heretic, Hexen y Strife. En resumen los descargué todos hace tres o cinco semanas, y los he disfrutado de manera indescriptible, han sido semanas de diversión imparable donde la experiencia que me dieron cuando los jugué por primera vez, gracias a uno de mis familiares que era adepto al género, volvió renovada y tan intensa como entonces. Apreveché estas mismas semanas para, mientras trabaja en mis proyectos, ver videos  y leer artículos acerca de Id Software, su particular historia, el código audaz del Doom Engine y los factores que impulsaron el éxito de sus títulos.

viernes, 28 de agosto de 2015

Reporte de Proyectos (28/08/15)

          Una de mis metas al iniciar este blog fue hablar de mis proyectos en cuanto programación independiente se refiere. Mi afición a las computadoras y los videojuegos han despertado de manera insaciable mi curiosidad al saber como funcionan y las ilimitadas posibilidades de uso que tienen. Desde hace un muy buen tiempo, más o menos a inicios de bachillerato, me dediqué en mis ratos libres y vacaciones a aprender por mi cuenta sobre el desarrollo de software para distintas aplicaciones, empezando con lenguajes tan sencillos como potentes tales como Pascal, BASIC y C (No C++) y tocando software interactivo de desarrollo de videojuegos como RPG Maker (XP y VX por bastante tiempo) y Unity (Pase bastante tiempo intentando entender como usarlo). Hubieron ciertos proyectos que empecé, no supe como hacerlos, los abandoné y seguí adelante; aunque hubieron unos pocos que aún guardo el concepto o el prototipo que hice para empezarlos de nuevo cuando mis conocimientos sean lo suficientemente buenos como para terminarlos. Por ahora solo quiero comentar y compartirles mis proyectos activos o en desarrollo, en los que trabajo actualmente y planeo publicarlos en todas las páginas que pueda para hacerme publicidad y un nombre (Por pequeño que sea...) en el mundo indie.

miércoles, 19 de agosto de 2015

Titan Souls: La experiencia de los jefes de Zelda llevada a otro nivel...

          El factor adictivo de un juego es algo importante y también un arte donde hace falta balance. Ya sea la jugabilidad, la historia, el apartado visual o sonoro, o incluso su curva de dificultad; cada componente necesita tener un equilibrio con los demás. Un muy buen ejemplo de la armonía de esos factores en juegos de buen calibre son los juegos del Nintendo Entertainment System o incluso los del Sega Master System. Los juegos de esa era, en general, se caracterizaban por ser muy difíciles o imposibles de pasar, exigiéndole más al jugador y cautivándolo. Ahora mismo múltiples juegos nuevos retoman ese mismo nivel de dificultad y han logrado una muy buena recepción en la comunidad. Uno de esos juegos es Titan Souls.


lunes, 17 de agosto de 2015

¿Qué significa ser Gamer? (Según mi opinión)

          La comunidad de los videojuegos a nivel mundial es enorme, tanto así que más de la mitad de población global ha jugado o juega frecuentemente en su vida cotidiana. El desarrollo exponencial de la tecnología, la expansión de las redes sociales, el éxito del mercado de los teléfonos inteligentes, la aparición de plataformas dedicadas al contenido digital como Steam tanto de las empresas más famosas (Ya sea Nintendo, Microsoft, Sony y demás...) y la disponibilidad de motores de juego gratuitos, potentes y fáciles de usar (Unity, Game Maker: Studio, Unreal Engine, etc...) han propulsado a la industria en la dirección correcta. Múltiples desarrolladores independientes, géneros nuevos y comunidades vieron la luz gracias a este "boom" generacional que literalmente cambió a la industria en todos los sentidos. Se generó un léxico tan extenso y diverso que básicamente creó una cultura; se habla de juegos triple A e Indies, consolas y PC's, gamers Casuales (De a momentos y con calma...) y gamers Hardcore (De extrema habilidad, dedicación y milagros a disposición...).

sábado, 8 de agosto de 2015

La historia de mi vida

          Haber nacido en la época de los noventas tiene sus virtudes al igual que otras décadas; múltiples culturas, hábitos, medios de comunicación y entretenimiento de hoy en día vieron la luz y se desarrollaron justo en los diez años antes de empezar el nuevo milenio que hoy conocemos como la Era de la Información. Nuevos géneros de música, estilos de moda y sobre todo nuevas tecnologías. A los 4 años de edad, con mucho tiempo libre y pocos juguetes (Porque gracias a la economía de mis padres jugué con la imitación de LEGO), ya sabía manejar completamente el VHS de mi casa. Mi infancia fue divertida, al menos desde mi punto de vista. De aquí en adelante es donde empiezan a suceder las cosas que definieron mi vida.