lunes, 8 de mayo de 2017

La violencia en los videojuegos, los sistemas de censura (ESRB, PEGI y CERO) y su situación en Venezuela

          Es indiscutible la presencia, o incluso la cierta dependencia, de la violencia en el medio de entretenimiento digital. Ya sea la inocente y moderada con los personajes de caricaturas o animados, la ligera pero siempre presente en algunos juegos de rol, la desmesurada aunque necesaria en los juegos sobre la guerra, o la excesiva y a veces molesta que encontramos en el género de suspenso; siempre ha estado ahí presente en el medio incluso desde los sesentas con títulos como Spacewar!, y estamos hablando de los años donde apenas los videojuegos eran simples experimentos académicos en monitores de osciloscopios y computadores mainframe (o centrales en español). No digo que el medio esté ligado enteramente a la necesidad de la violencia para ser funcional, pero fue, es y será un tema muy recurrente que es simple de entender, pero que a veces tiende a ser razón de rechazo. Es necesario ahondar un poco al tema y su historia para entender la tan incomprendida asosiación que los adultos, sobre todo los padres y maestros, y las malinterpretaciones comunes productos de ella... "Los videojuegos son violentos".

Se lee: "La exposición excesiva a videojuegos violentos y otros medios violentos
ha sido vinculado a conducta violenta."