miércoles, 20 de enero de 2016
Shovel Knight, lo mejor de los plataformeros de 8 bits, en un solo juego!
Tengo bastante afecto al mundo de los juegos indies, son proyectos que sigo bien de cerca y me estimulan a seguir mi meta de desarrollar mis propio juegos. Aunque muy pocos terminan siendo juegos muy queridos por la mayoría de los usuarios, un porcentaje muy grande de todos esos proyectos son juegos que, según mi experiencia, valen la pena ser jugados por cualquier persona. Muchos de esos juegos son experiencias, historias o mecánicas divertidas que cualquiera disfruta, se fascina o se identifica con ellas más rapidamente que con un titulo comercial de mayor calibre. Esa es una de las razones por las cuales la mayoría de mis recomendaciones en este blog sean seguramente juegos indies, además de ser únicos y bien aceptados, son accesibles y en general muy fáciles de apreciar; se puede decir con seguridad que existe al menos un juego indie hecho especialmente para personas con tus gustos, tu sentido del humor, tus experiencias y puntos de vistas, muy probablemente. Esa es la entrada con la cual quiero presentarles a uno de los mejores juegos de plataformas que conozco, Shovel Knight.
jueves, 19 de noviembre de 2015
Lo que ha pasado y lo que vendrá... (19/11/2015)
Me siento un poco
frustrado conmigo mismo después de haber abandonado un hábito que yo mismo me
dispuse hace algunos meses atrás, pero creo que el motivo en sí y lo que tengo
planeado para los siguientes meses es una buena razón para explicar por qué y
retomarlo de nuevo. Como quizás sabrá la mayoría de mis escasos pero apreciados
lectores, un número importante y considerable de universidades públicas a lo
largo del país, incluyendo sin resaltar a la Universidad Simón Bolívar (En la
cual yo estudiaba...), entraron en "paro" indefinido de actividades
académicas desde hace ya 2 meses debido a la decisión unánime de las
Asociaciones de Profesores Universitarios de no dar clases debido al sueldo
suministrado y los problemas presupuestarios en general (Decisión la cual se ha
reivindicado múltiples veces hasta hoy). Las primeras semanas fueron de espera
e ignorancia pues no se tenía bien claro cuál sería el resultado de estos
hechos; las noticias relacionadas al tema, la poca respuesta lógica de los
ministerios y la expectativa nacional de las elecciones del 6 de diciembre
hicieron obvio que estas no iniciarían hasta un buen rato. Actualmente he
decidido que la mejor opción disponible es nada más que buscar otra oportunidad
en una universidad privada, buscar donde cursar mi carrera y si es necesario
cambiarla.
viernes, 25 de septiembre de 2015
La profesionalidad tras los juegos Indie (Reflexion y análisis del tema...)
El mundo de los videojuegos es un área de trabajo como cualquier otro, es un ámbito tan variado como accesible para cualquier persona, además de competitivo y duro para los grupos independientes. Literalmente cualquier persona con cualquier profesión puede estar involucrada con ello, pero el éxito de cada juego (Al igual que en cualquier otro mercado o producto...) va de la mano de muchos factores (La calidad y la orientación del producto son de gran impacto así como los gustos del consumidor...). Es un excelente ámbito para ingenieros, programadores, escritores, artistas, músicos, y también para otras áreas profesionales sobre administración de empresas, economía y publicidad, incluso para gente sin una especialidad fija. Lamentablemente gran parte de la sociedad (Al menos en Venezuela o en América Latina en general...) aún no toma en serio o cree factible optar por el dedicarse al entretenimiento digital, y eso tiene sus razones, pero lo comentaré más adelante.
Las oficinas de CD Projekt, una desarrolladora de videojuegos Indie, creadores de la saga The Witcher
"To the Moon" La fuerza de una muy buena historia en un juego indie...
miércoles, 9 de septiembre de 2015
Los Juegos que trascienden en el tiempo...
Tengo el curioso habito de visitar por las noches todo tipo de foros para investigar múltiples temas y tópicos de mi interés, es una costumbre que se me hace muy placentera debido a mi eterno deseo de saber como funcionan todas las cosas. Cuando tenía 12 años empecé por mi cuenta a hacerlo cada vez que podía, con mucha suerte y gracias a muchos otros factores terminé en uno de los foros más viejos, completos, interesantes y más confiables de la comunidad latinoamericana que conozco, Taringa. Buscas música de un artista específico, una película, la biografía de un personaje histórico o las noticias de tu país; Taringa tiene eso y más. Todas las noticias de videojuegos que leo en páginas profesionales como GAMESPOT, IGN o VGChartz; Taringa las tiene desarrolladas, con información adicional y los comentarios de una comunidad internacional. Todo juego que busques, ya sea porque no puedes comprarlo o esta censurado para tu país, Taringa lo tiene, todos los usuarios obtienen, desbloquean y te comparten el contenido que necesites. Hasta el día de hoy, no hay cosa que busque y no la encuentre en Taringa, le sigo siendo fiel y me ha hecho sentirme satisfecho y atiborrado al tener tanto contenido diponible.
Hace muy poco buscando un fix para Halo: Combat Evolved (Un gran juego del genero FPS o de Disparos en Primera Persona) me encontré una versión actualizada y mejor porteada de otro "dios" y más un pionero del mismo género en Taringa, DOOM 2. El programa en cuestión se llama zDoom (El cual investigué a parte...), y resultó ser un cliente muy bien optimizado, con mayor compatibilidad y más fácil de iniciar que la versión DOS; de todos los títulos creados en el Doom Engine (Motor de juegos en primera persona creado por Id Software) incluyendo los dos primeros DOOM, sus misiones alternas populares TNT y PLUTONIA creadas por la comunidad, y otros más desapercibidos como Heretic, Hexen y Strife. En resumen los descargué todos hace tres o cinco semanas, y los he disfrutado de manera indescriptible, han sido semanas de diversión imparable donde la experiencia que me dieron cuando los jugué por primera vez, gracias a uno de mis familiares que era adepto al género, volvió renovada y tan intensa como entonces. Apreveché estas mismas semanas para, mientras trabaja en mis proyectos, ver videos y leer artículos acerca de Id Software, su particular historia, el código audaz del Doom Engine y los factores que impulsaron el éxito de sus títulos.
Hace muy poco buscando un fix para Halo: Combat Evolved (Un gran juego del genero FPS o de Disparos en Primera Persona) me encontré una versión actualizada y mejor porteada de otro "dios" y más un pionero del mismo género en Taringa, DOOM 2. El programa en cuestión se llama zDoom (El cual investigué a parte...), y resultó ser un cliente muy bien optimizado, con mayor compatibilidad y más fácil de iniciar que la versión DOS; de todos los títulos creados en el Doom Engine (Motor de juegos en primera persona creado por Id Software) incluyendo los dos primeros DOOM, sus misiones alternas populares TNT y PLUTONIA creadas por la comunidad, y otros más desapercibidos como Heretic, Hexen y Strife. En resumen los descargué todos hace tres o cinco semanas, y los he disfrutado de manera indescriptible, han sido semanas de diversión imparable donde la experiencia que me dieron cuando los jugué por primera vez, gracias a uno de mis familiares que era adepto al género, volvió renovada y tan intensa como entonces. Apreveché estas mismas semanas para, mientras trabaja en mis proyectos, ver videos y leer artículos acerca de Id Software, su particular historia, el código audaz del Doom Engine y los factores que impulsaron el éxito de sus títulos.
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